D2D1CreateFactory 函数是用于创建 Direct2D 工厂的 Win32 API 函数,位于 D2d1.h 头文件中。这个函数用于初始化 Direct2D 库,并创建一个 ID2D1Factory 接口,该接口用于创建 Direct2D 对象,如渲染目标、画刷和几何图形。

以下是该函数的一般形式:
HRESULT D2D1CreateFactory(
  D2D1_FACTORY_TYPE          factoryType,
  REFIID                     riid,
  const D2D1_FACTORY_OPTIONS *pFactoryOptions,
  void                       **ppIFactory
);

参数说明:
  •  factoryType:指定工厂的类型,可以是 D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED 或 D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED。

  •  riid:请求的接口的 ID,通常是 IID_ID2D1Factory。

  •  pFactoryOptions:一个指向 D2D1_FACTORY_OPTIONS 结构体的指针,可以为 NULL。

  •  ppIFactory:用于接收创建的 ID2D1Factory 接口指针的地址。


函数返回 HRESULT 类型的值,表示操作的结果。如果函数调用成功,返回 S_OK;否则,返回相应的错误代码。

以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用 D2D1CreateFactory 函数创建 Direct2D 工厂:
#include <windows.h>
#include <d2d1.h>

int main() {
    // 初始化 COM
    CoInitialize(NULL);

    // 创建 Direct2D 工厂
    ID2D1Factory *pFactory = NULL;
    HRESULT hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, IID_ID2D1Factory, NULL, (void**)&pFactory);

    if (SUCCEEDED(hr)) {
        // 在此处使用 Direct2D 工厂创建其他 Direct2D 对象

        // 释放工厂对象
        pFactory->Release();
    }

    // 反初始化 COM
    CoUninitialize();

    return 0;
}

请注意,此示例中省略了错误处理的详细步骤,实际应用程序中需要根据需要进行更详细的错误检查和处理。


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