D2D1InvertMatrix 是用于反转矩阵的 Win32 API 函数,它属于 Direct2D 库,用于图形绘制。该函数在头文件 D2d1.h 中声明,并且通常用于 Direct2D 的矩阵操作。

以下是该函数的声明:
HRESULT D2D1InvertMatrix(
  D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);

这个函数的参数是一个指向 D2D1_MATRIX_3X2_F 结构的指针,该结构表示一个 3x2 矩阵。D2D1_MATRIX_3X2_F 结构的定义如下:
typedef struct D2D1_MATRIX_3X2_F {
  union {
    struct {
      FLOAT _11, _12;
      FLOAT _21, _22;
      FLOAT _31, _32;
    };
    FLOAT m[3][2];
  };
} D2D1_MATRIX_3X2_F;

D2D1InvertMatrix 函数的作用是将输入的矩阵求逆,并将结果存储在原始矩阵中。函数返回 HRESULT,表示操作是否成功。

使用示例:
#include <d2d1.h>

// 假设 mat 是需要反转的矩阵
D2D1_MATRIX_3X2_F mat = {1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f, 5.0f, 6.0f};
HRESULT hr = D2D1InvertMatrix(&mat);

if (SUCCEEDED(hr)) {
    // 矩阵已被反转,现在 mat 包含逆矩阵
} else {
    // 操作失败,处理错误
}

请确保在使用 Direct2D 相关函数之前,已经正确初始化 Direct2D 环境。


转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/25211/Win32 API/D2d1.h/D2D1InvertMatrix