D2D1MakeRotateMatrix 是 Win32 API 中的一个函数,属于 Direct2D 库,用于创建一个旋转矩阵。这个函数在头文件 D2d1.h 中声明。

以下是该函数的声明:
D2D1_MATRIX_3X2_F D2D1MakeRotateMatrix(
  FLOAT angle,
  D2D1_POINT_2F center
);

这个函数接受两个参数:

  •  angle: 旋转角度,以弧度为单位。

  •  center: 旋转的中心点坐标。


函数返回一个 D2D1_MATRIX_3X2_F 结构,表示生成的旋转矩阵。

使用示例:
#include <d2d1.h>

// 创建一个旋转矩阵,以原点为中心,旋转45度
D2D1_MATRIX_3X2_F rotateMatrix = D2D1MakeRotateMatrix(D2D1::PI / 4.0f, D2D1::Point2F(0.0f, 0.0f));

// 使用生成的矩阵进行绘制或其他操作

在示例中,D2D1::PI 是 Direct2D 提供的常量,表示圆周率π。请确保在使用该函数之前已经初始化了 Direct2D 环境,并适当处理可能的错误。


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