D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES 是 Direct2D 库中定义的一个结构,用于描述位图刷子(bitmap brush)的属性。该结构在头文件 D2d1.h 中声明。

以下是该结构的定义:
typedef struct D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES {
  D2D1_EXTEND_MODE xExtendMode;
  D2D1_EXTEND_MODE yExtendMode;
  D2D1_INTERPOLATION_MODE interpolationMode;
} D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES;

这个结构有以下成员:

  •  xExtendMode: 用于水平方向的扩展模式,可以是 D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP、D2D1_EXTEND_MODE_WRAP 或 D2D1_EXTEND_MODE_MIRROR。

  •  yExtendMode: 用于垂直方向的扩展模式,同样可以是 D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP、D2D1_EXTEND_MODE_WRAP 或 D2D1_EXTEND_MODE_MIRROR。

  •  interpolationMode: 插值模式,用于控制在拉伸或缩放位图时如何进行插值,可以是 D2D1_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR 或 D2D1_INTERPOLATION_MODE_LINEAR。


这些属性可以用于创建位图刷子时,控制位图在绘制时的行为。例如,你可以通过设置扩展模式和插值模式,来定义位图刷子的纹理如何在绘制时进行填充。

以下是一个使用 D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES 结构创建位图刷子的简单示例:
#include <d2d1.h>

// 假设 pRenderTarget 是一个有效的 ID2D1RenderTarget 指针
ID2D1RenderTarget *pRenderTarget;
// 假设 pBitmap 是一个有效的 ID2D1Bitmap 指针

// 创建 D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES 结构
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES brushProperties = {
    D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP,
    D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP,
    D2D1_INTERPOLATION_MODE_LINEAR
};

// 使用 CreateBitmapBrush 方法创建位图刷子
ID2D1BitmapBrush *pBitmapBrush;
pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pBitmap, brushProperties, /* ... other parameters ... */, &pBitmapBrush);

// 使用生成的位图刷子进行绘制

在实际使用中,请确保在调用相关绘图函数之前已经初始化了 Direct2D 环境,并适当处理可能的错误。


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