在 Win32 API 中,D2D1_FACTORY_OPTIONS 结构定义了 Direct2D 工厂的选项。这个结构在头文件 D2d1.h 中声明。

以下是该结构的定义:
typedef struct D2D1_FACTORY_OPTIONS {
  D2D1_DEBUG_LEVEL debugLevel;
} D2D1_FACTORY_OPTIONS;

这个结构有以下成员:

  •  debugLevel: 一个表示调试级别的成员,可以是以下值之一:

  - D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE: 无调试信息。
  - D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR: 仅记录错误信息。
  - D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING: 记录错误和警告信息。
  - D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION: 记录错误、警告和一些信息性的消息。

通过这个结构,你可以在创建 Direct2D 工厂时指定调试级别,以便更方便地调试和追踪问题。在实际使用中,你可以通过 D2D1CreateFactory 函数创建 Direct2D 工厂,并将 D2D1_FACTORY_OPTIONS 结构传递给它来设置调试级别。

以下是一个示例:
#include <d2d1.h>

// 创建 D2D1_FACTORY_OPTIONS 结构
D2D1_FACTORY_OPTIONS options = {D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING};

// 使用 D2D1CreateFactory 创建 Direct2D 工厂
ID2D1Factory *pD2DFactory;
HRESULT hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, options, &pD2DFactory);

// 处理错误和使用 pD2DFactory

在实际使用中,请确保在调用相关函数之前已经引入必要的头文件并初始化了 Direct2D 环境,并适当处理可能的错误。


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