D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES 是 Direct2D 库中定义的一个结构,用于描述将渲染目标指定为窗口句柄时的属性。该结构在头文件 D2d1.h 中声明。

以下是该结构的定义:
typedef struct D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES {
  HWND            hwnd;
  D2D1_SIZE_U     pixelSize;
  D2D1_PRESENT_OPTIONS presentOptions;
} D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES;

这个结构有以下成员:

  •  hwnd: 指定 Direct2D 渲染目标的窗口句柄。

  •  pixelSize: 指定渲染目标的像素大小,以像素为单位。

  •  presentOptions: 一个值为 D2D1_PRESENT_OPTIONS 类型的成员,表示渲染目标的呈现选项。


使用这个结构可以在创建 Direct2D 渲染目标时指定窗口句柄、像素大小和呈现选项等属性。

以下是一个使用 D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES 结构创建窗口渲染目标的简单示例:
#include <d2d1.h>

// 假设 hwnd 是窗口句柄
HWND hwnd;

// 创建 D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES 结构
D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES hwndRenderTargetProperties = {
    hwnd,
    D2D1::SizeU(800, 600),
    D2D1_PRESENT_OPTIONS_NONE
};

// 使用 CreateHwndRenderTarget 方法创建窗口渲染目标
ID2D1HwndRenderTarget *pHwndRenderTarget;
ID2D1Factory *pD2DFactory; // 假设已经创建了 Direct2D 工厂
pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
    D2D1::RenderTargetProperties(),
    hwndRenderTargetProperties,
    &pHwndRenderTarget
);

// 使用生成的窗口渲染目标进行绘制

在实际使用中,请确保在调用相关绘图函数之前已经初始化了 Direct2D 环境,并适当处理可能的错误。


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