D2D1_LAYER_PARAMETERS 是 Direct2D 库中定义的一个结构,用于描述图层(layer)的参数。该结构在头文件 D2d1.h 中声明。

以下是该结构的定义:
typedef struct D2D1_LAYER_PARAMETERS {
  D2D1_RECT_F        contentBounds;
  ID2D1Geometry      *geometricMask;
  D2D1_ANTIALIAS_MODE maskAntialiasMode;
  D2D1_MATRIX_3X2_F  maskTransform;
  FLOAT              opacity;
  ID2D1Brush         *opacityBrush;
  D2D1_LAYER_OPTIONS layerOptions;
} D2D1_LAYER_PARAMETERS;

这个结构有以下成员:

  •  contentBounds: 图层的内容边界,以逻辑坐标表示。

  •  geometricMask: 一个指向 ID2D1Geometry 接口的指针,表示图层的几何蒙版。

  •  maskAntialiasMode: 蒙版的抗锯齿模式,可以是 D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE 或 D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED。

  •  maskTransform: 蒙版的变换矩阵,用于指定蒙版的位置、旋转、缩放等变换。

  •  opacity: 图层的不透明度,取值范围在 0.0(完全透明)到 1.0(完全不透明)之间。

  •  opacityBrush: 一个指向 ID2D1Brush 接口的指针,表示图层的不透明度蒙版。

  •  layerOptions: 图层的选项,可以是 D2D1_LAYER_OPTIONS_NONE 或 D2D1_LAYER_OPTIONS_INITIALIZE_FOR_CLEARTYPE。


使用这个结构可以方便地描述一个图层的参数,然后通过 Direct2D 的绘图接口进行图层的绘制。

以下是一个使用 D2D1_LAYER_PARAMETERS 结构创建图层的简单示例:
#include <d2d1.h>

// 假设 pRenderTarget 是一个有效的 ID2D1RenderTarget 指针
ID2D1RenderTarget *pRenderTarget;

// 创建 D2D1_LAYER_PARAMETERS 结构
D2D1_LAYER_PARAMETERS layerParameters = {
    D2D1::RectF(10.0f, 10.0f, 100.0f, 100.0f), // contentBounds
    nullptr, // geometricMask (没有几何蒙版)
    D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE, // maskAntialiasMode
    D2D1::Matrix3x2F::Rotation(45.0f), // maskTransform
    0.5f, // opacity
    nullptr, // opacityBrush (没有不透明度蒙版)
    D2D1_LAYER_OPTIONS_NONE // layerOptions
};

// 使用 PushLayer 方法创建并推送图层
pRenderTarget->PushLayer(layerParameters, /* ... other parameters ... */);

// 在图层中进行绘制

// 使用 PopLayer 方法弹出图层
pRenderTarget->PopLayer();

在实际使用中,请确保在调用相关绘图函数之前已经初始化了 Direct2D 环境,并适当处理可能的错误。


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