D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES 是 Direct2D 库中定义的一个结构,用于描述线性渐变刷子的属性。该结构在头文件 D2d1.h 中声明。

以下是该结构的定义:
typedef struct D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES {
  D2D1_POINT_2F startPoint;
  D2D1_POINT_2F endPoint;
} D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES;

这个结构有以下成员:

  •  startPoint: 渐变的起始点坐标。

  •  endPoint: 渐变的结束点坐标。


使用这个结构可以在创建线性渐变刷子时指定渐变的起始点和结束点。

以下是一个使用 D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES 结构创建线性渐变刷子的简单示例:
#include <d2d1.h>

// 假设 pRenderTarget 是一个有效的 ID2D1RenderTarget 指针
ID2D1RenderTarget *pRenderTarget;

// 创建 D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES 结构
D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES linearGradientBrushProperties = {
    D2D1::Point2F(0.0f, 0.0f), // 起始点
    D2D1::Point2F(100.0f, 0.0f) // 结束点
};

// 使用 CreateLinearGradientBrush 方法创建线性渐变刷子
ID2D1GradientStopCollection *pGradientStopCollection; // 假设已经创建了渐变停止点集合
ID2D1LinearGradientBrush *pLinearGradientBrush;
pRenderTarget->CreateLinearGradientBrush(
    linearGradientBrushProperties,
    pGradientStopCollection,
    &pLinearGradientBrush
);

// 使用生成的线性渐变刷子进行绘制

在实际使用中,请确保在调用相关绘图函数之前已经初始化了 Direct2D 环境,并适当处理可能的错误。


转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/25224/Win32 API/D2d1.h/D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES