D2D1_TRIANGLE 结构是 Win32 API 中 Direct2D 图形库中定义的一个结构体,用于表示一个三角形的顶点信息。这个结构体的定义通常在 D2d1.h 头文件中。

下面是 D2D1_TRIANGLE 结构体的定义:
typedef struct D2D1_TRIANGLE {
  D2D1_POINT_2F point1;
  D2D1_POINT_2F point2;
  D2D1_POINT_2F point3;
} D2D1_TRIANGLE;

该结构体包含三个成员变量,分别是 point1、point2 和 point3,它们的类型是 D2D1_POINT_2F。这表示三角形的三个顶点坐标。

D2D1_POINT_2F 结构体定义如下:
typedef struct D2D1_POINT_2F {
  FLOAT x;
  FLOAT y;
} D2D1_POINT_2F;

其中,x 和 y 分别表示点的横坐标和纵坐标。

通过使用 D2D1_TRIANGLE 结构体,你可以在 Direct2D 中表示和绘制一个三角形。这通常用于创建和渲染图形对象。


转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/25230/Win32 API/D2d1.h/D2D1_TRIANGLE