在 Win32 API 的 Direct2D 中,D2D1_DEBUG_LEVEL 枚举用于指定 Direct2D 调试的详细程度。这个枚举定义在 D2d1.h 头文件中。

以下是 D2D1_DEBUG_LEVEL 枚举的定义:
typedef enum D2D1_DEBUG_LEVEL {
  D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE       = 0,
  D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR      = 1,
  D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING    = 2,
  D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION= 3,
} D2D1_DEBUG_LEVEL;

该枚举包含四个成员,分别表示不同的调试详细程度:

1. D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE:无调试信息。

2. D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR:仅显示错误调试信息。

3. D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING:显示错误和警告调试信息。

4. D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION:显示所有调试信息,包括错误、警告和其他信息。

通过设置调试级别,你可以控制 Direct2D 在调试模式下输出的信息的详细程度。在开发和调试过程中,适当的调试级别可以帮助你更好地了解和解决可能出现的问题。


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