在 Win32 API 的 Direct2D 中,D2D1_RENDER_TARGET_USAGE 枚举用于指定渲染目标的用途。以下是 D2D1_RENDER_TARGET_USAGE 枚举的成员:

1. D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE
    - 未指定特定用途。这是默认的渲染目标用途。

2. D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING
    - 强制使用位图远程图形(bitmap remoting)。这在一些远程桌面应用程序中可能会用到。

3. D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE
    - 使渲染目标与 GDI 兼容。这通常用于在 Direct2D 渲染目标上使用 GDI 操作。

这些成员通常用于创建渲染目标时的 ID2D1Factory::CreateHwndRenderTarget 或 ID2D1Factory::CreateDxgiSurfaceRenderTarget 等方法的参数之一,以指定渲染目标的用途。以下是一个简单的示例:
ID2D1Factory* pD2DFactory; // 已经存在的 Direct2D 工厂

HWND hwnd; // 窗口句柄

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES renderTargetProperties = D2D1::RenderTargetProperties();

ID2D1HwndRenderTarget* pHwndRenderTarget;
HRESULT hr = pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
    renderTargetProperties,
    D2D1::HwndRenderTargetProperties(hwnd, D2D1_SIZE_U{ width, height }, D2D1_PRESENT_OPTIONS_NONE, D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE),
    &pHwndRenderTarget
);

// 创建成功后可以使用 pHwndRenderTarget 进行渲染操作

在这个示例中,renderTargetProperties 可以通过 D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES 结构进行配置,其中包括了渲染目标的用途。


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