在 Win32 API 的 Direct2D 中,D2D1_SWEEP_DIRECTION 枚举用于指定弧线绘制的扫描方向。以下是 D2D1_SWEEP_DIRECTION 枚举的成员:

1. D2D1_SWEEP_DIRECTION_COUNTER_CLOCKWISE
    - 逆时针方向。弧线从起始角度向结束角度逆时针绘制。

2. D2D1_SWEEP_DIRECTION_CLOCKWISE
    - 顺时针方向。弧线从起始角度向结束角度顺时针绘制。

这个枚举通常在创建路径几何时,使用 ID2D1GeometrySink::AddArc 方法时的参数中进行设置。以下是一个简单的示例:
ID2D1PathGeometry* pPathGeometry; // 已经创建的路径几何

// 在创建路径几何时,可以使用 D2D1_SWEEP_DIRECTION 枚举成员来指定弧线的扫描方向
pPathGeometry->Open(&pSink); // 打开路径几何的一个子路径
pSink->BeginFigure(startPoint, D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED); // 开始子路径

D2D1_SWEEP_DIRECTION sweepDirection = D2D1_SWEEP_DIRECTION_COUNTER_CLOCKWISE;
pSink->AddArc(D2D1::ArcSegment(endPoint, size, rotationAngle, sweepDirection, D2D1_ARC_SIZE_SMALL));

// 在子路径中添加其他的图形元素或弧线

pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED); // 结束子路径
pSink->Close(); // 关闭路径几何

在这个示例中,sweepDirection 被用来指定弧线的绘制方向。实际应用中,你可能需要根据具体的需求来选择适当的方向。


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