ID2D1DCRenderTarget 接口是 Win32 API Direct2D 中的接口,用于表示与设备上下文(DC,即设备上下文,Device Context)相关联的渲染目标。这个接口允许你将 Direct2D 渲染的图形绘制到设备上下文中,例如窗口的客户区域或内存中的位图。以下是一些 ID2D1DCRenderTarget 接口的方法:

1. BindDC:
    - 将渲染目标与设备上下文相关联。
    HRESULT BindDC(
        HDC hDC,
        const RECT* pSubRect
    );

2. GetDC:
    - 获取与渲染目标相关联的设备上下文。
    HRESULT GetDC(
        D2D1_DC_INITIALIZE_MODE mode,
        HDC* phDC
    );

3. ReleaseDC:
    - 释放与渲染目标相关联的设备上下文。
    HRESULT ReleaseDC(
        const RECT* pUpdate
    );

4. CreateBitmap:
    - 创建一个与渲染目标相关联的位图。
    HRESULT CreateBitmap(
        D2D1_SIZE_U size,
        const void* srcData,
        UINT32 pitch,
        const D2D1_BITMAP_PROPERTIES* bitmapProperties,
        ID2D1Bitmap** bitmap
    );

5. CreateSharedBitmap:
    - 创建一个与渲染目标相关联的共享位图。
    HRESULT CreateSharedBitmap(
        REFIID riid,
        void* data,
        const D2D1_BITMAP_PROPERTIES* bitmapProperties,
        ID2D1Bitmap** bitmap
    );

6. Resize:
    - 更改渲染目标的大小。
    HRESULT Resize(
        const D2D1_SIZE_U* pixelSize
    );

7. Resize:
    - 更改渲染目标的大小。
    HRESULT Resize(
        UINT32 width,
        UINT32 height
    );

8. GetPixelFormat:
    - 获取渲染目标的像素格式。
    D2D1_PIXEL_FORMAT GetPixelFormat() const;

9. GetDpi:
    - 获取渲染目标的 DPI(每英寸点数)。
    void GetDpi(
        float* dpiX,
        float* dpiY
    );

ID2D1DCRenderTarget 接口通常用于将 Direct2D 渲染的图形绘制到 GDI 设备上下文中,例如窗口的客户区域。你可以使用 BindDC 方法将渲染目标与 GDI 设备上下文相关联,然后使用 GetDC 获取设备上下文进行绘图,最后使用 ReleaseDC 方法释放设备上下文。


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