ID2D1DrawingStateBlock 接口是 Win32 API Direct2D 中的接口,用于表示绘图状态块。绘图状态块包含了绘图时的一些状态信息,如当前的变换矩阵、笔刷的设置、文本渲染的设置等。以下是一些 ID2D1DrawingStateBlock 接口的方法:

1. GetDescription:
    - 获取绘图状态块的描述信息。
    void GetDescription(
        D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION* stateDescription
    ) const;

2. SetTextRenderingParams:
    - 设置与绘图状态块相关联的文本渲染参数。
    void SetTextRenderingParams(
        IDWriteRenderingParams* textRenderingParams
    );

3. GetTextRenderingParams:
    - 获取与绘图状态块相关联的文本渲染参数。
    void GetTextRenderingParams(
        IDWriteRenderingParams** textRenderingParams
    ) const;

4. SetDescription:
    - 设置绘图状态块的描述信息。
    void SetDescription(
        const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION& stateDescription
    );

ID2D1DrawingStateBlock 接口允许你保存和恢复绘图时的状态信息,从而在绘制不同元素时可以使用不同的状态。这对于在一次绘图中使用不同的笔刷、变换、文本渲染参数等非常有用。你可以使用 GetDescription 方法获取当前状态块的描述信息,然后使用 SetDescription 方法将状态块还原到之前保存的状态。此外,你还可以使用 SetTextRenderingParams 和 GetTextRenderingParams 方法分别设置和获取与状态块相关联的文本渲染参数。


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