ID2D1Factory 接口是 Win32 API Direct2D 中的接口,用于创建 Direct2D 对象实例。这个接口提供了创建 Direct2D 中的各种对象的方法,如渲染目标、画刷、几何图形等。以下是一些 ID2D1Factory 接口的常用方法:

1. CreateHwndRenderTarget:
    - 创建一个与窗口句柄相关联的渲染目标。
    HRESULT CreateHwndRenderTarget(
        const D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES* renderTargetProperties,
        const D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES* hwndRenderTargetProperties,
        ID2D1HwndRenderTarget** hwndRenderTarget
    );

2. CreateEllipseGeometry:
    - 创建一个椭圆几何形状。
    HRESULT CreateEllipseGeometry(
        const D2D1_ELLIPSE* ellipse,
        ID2D1EllipseGeometry** ellipseGeometry
    );

3. CreateSolidColorBrush:
    - 创建一个实心颜色画刷。
    HRESULT CreateSolidColorBrush(
        const D2D1_COLOR_F* color,
        const D2D1_BRUSH_PROPERTIES* brushProperties,
        ID2D1SolidColorBrush** solidColorBrush
    );

4. CreateRadialGradientBrush:
    - 创建一个径向渐变画刷。
    HRESULT CreateRadialGradientBrush(
        const D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES* radialGradientBrushProperties,
        const D2D1_BRUSH_PROPERTIES* brushProperties,
        ID2D1GradientStopCollection* gradientStopCollection,
        ID2D1RadialGradientBrush** radialGradientBrush
    );

5. CreateStrokeStyle:
    - 创建一个描边样式。
    HRESULT CreateStrokeStyle(
        const D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES* strokeStyleProperties,
        const FLOAT* dashes,
        UINT32 dashesCount,
        ID2D1StrokeStyle** strokeStyle
    );

6. CreatePathGeometry:
    - 创建一个路径几何形状。
    HRESULT CreatePathGeometry(
        ID2D1PathGeometry** pathGeometry
    );

7. CreateDrawingStateBlock:
    - 创建一个绘图状态块。
    HRESULT CreateDrawingStateBlock(
        const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION* drawingStateDescription,
        IDWriteRenderingParams* textRenderingParams,
        ID2D1DrawingStateBlock** drawingStateBlock
    );

8. CreateBitmap:
    - 创建一个位图。
    HRESULT CreateBitmap(
        const D2D1_SIZE_U* size,
        const void* srcData,
        UINT32 pitch,
        const D2D1_BITMAP_PROPERTIES* bitmapProperties,
        ID2D1Bitmap** bitmap
    );

这些方法提供了创建各种 Direct2D 对象的途径。你可以使用 ID2D1Factory 接口来创建渲染目标、画刷、几何图形等,从而在 Direct2D 中进行图形的绘制和渲染。


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