以下是关于 ID2D1GeometryGroup 接口的一些基本信息:
概述:
ID2D1GeometryGroup 接口表示一个由其他几何图形组成的组合体。通过将多个几何图形组合成一个组合体,可以实现更复杂的形状和路径。
头文件:
#include <d2d1.h>
方法:
- GetSourceGeometryCount: 获取组合中几何图形的数量。
- GetSourceGeometries: 获取组合中的所有几何图形。
- GetFillMode: 获取组合的填充模式(如交叉、并集等)。
- GetBounds: 获取组合的边界框。
- 等等...
示例:
#include <d2d1.h>
ID2D1Factory* pD2DFactory = nullptr;
ID2D1RenderTarget* pRenderTarget = nullptr;
ID2D1GeometryGroup* pGeometryGroup = nullptr;
// 初始化 Direct2D
D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pD2DFactory);
pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(hWnd, D2D1::SizeU(width, height)),
&pRenderTarget
);
// 创建几何图形并组合成一个组合体
ID2D1EllipseGeometry* pEllipseGeometry = nullptr;
ID2D1RectangleGeometry* pRectangleGeometry = nullptr;
pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(D2D1::Ellipse(D2D1::Point2F(100, 100), 50, 50), &pEllipseGeometry);
pD2DFactory->CreateRectangleGeometry(D2D1::RectF(150, 150, 250, 250), &pRectangleGeometry);
ID2D1Geometry* geometries[] = { pEllipseGeometry, pRectangleGeometry };
pD2DFactory->CreateGeometryGroup(D2D1_FILL_MODE_ALTERNATE, geometries, 2, &pGeometryGroup);
// 在渲染目标上绘制组合体
pRenderTarget->BeginDraw();
pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
pRenderTarget->DrawGeometry(pGeometryGroup, pBrush, strokeWidth, pStrokeStyle);
pRenderTarget->EndDraw();
// 释放资源
pEllipseGeometry->Release();
pRectangleGeometry->Release();
pGeometryGroup->Release();
pRenderTarget->Release();
pD2DFactory->Release();
这是一个简单的示例,展示了如何使用 ID2D1GeometryGroup 接口来创建一个包含椭圆和矩形的组合体,并在渲染目标上绘制它。在实际应用中,你可能需要根据具体需求使用更多的几何图形和定制渲染效果。
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