ID2D1HwndRenderTarget 接口简介:
ID2D1HwndRenderTarget 接口是 Direct2D 中用于与 Windows 窗口协同工作的渲染目标接口。通过此接口,可以在指定的 HWND 上进行图形渲染。
头文件:
#include <d2d1.h>
声明:
interface ID2D1HwndRenderTarget : public ID2D1RenderTarget
{
STDMETHOD_(D2D1_WINDOW_STATE, CheckWindowState)(
) PURE;
STDMETHOD(Resize)(
_In_ CONST D2D1_SIZE_U *pixelSize
) PURE;
STDMETHOD_(HWND, GetHwnd)(
) CONST PURE;
};
主要方法:
1. CheckWindowState:
- 描述:检查窗口的状态,例如是否最小化。
- 参数:无。
- 返回值:返回窗口的状态,例如 D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED。
2. Resize:
- 描述:重新设置渲染目标的大小。
- 参数:
- pixelSize: 指定新的像素大小。
- 返回值:HRESULT。
3. GetHwnd:
- 描述:获取与渲染目标关联的窗口句柄。
- 参数:无。
- 返回值:返回窗口句柄。
示例用法:
// 创建窗口渲染目标
ID2D1HwndRenderTarget* hwndRenderTarget = nullptr;
D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(800, 600);
HRESULT hr = factory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(hwnd, size),
&hwndRenderTarget
);
// 开始渲染
if (SUCCEEDED(hr))
{
hwndRenderTarget->BeginDraw();
// 在此绘制图形
// 结束渲染
hr = hwndRenderTarget->EndDraw();
}
// 调整大小
if (SUCCEEDED(hr))
{
D2D1_SIZE_U newSize = D2D1::SizeU(1024, 768);
hr = hwndRenderTarget->Resize(&newSize);
}
// 获取窗口句柄
if (SUCCEEDED(hr))
{
HWND hwndAssociated = hwndRenderTarget->GetHwnd();
}
// 释放资源
if (hwndRenderTarget)
{
hwndRenderTarget->Release();
}
在上述代码中,factory 是 ID2D1Factory 接口的实例,而 hwnd 是与渲染目标关联的窗口句柄。此示例演示了创建窗口渲染目标、绘制图形、调整大小和获取窗口句柄的基本用法。
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