ID2D1Layer 接口简介:
ID2D1Layer 接口是 Direct2D 中表示图层的接口。图层是一个透明的平面,可以包含渲染目标上的图形元素,允许以组的形式组织和管理这些元素。
头文件:
#include <d2d1.h>
声明:
interface ID2D1Layer : public ID2D1Resource
{
STDMETHOD_(D2D1_SIZE_F, GetSize)(
) CONST PURE;
STDMETHOD_(void, GetDpi)(
_Out_ FLOAT* dpiX,
_Out_ FLOAT* dpiY
) CONST PURE;
STDMETHOD_(void, GetContentBounds)(
_Out_ D2D1_RECT_F* contentBounds
) CONST PURE;
};
主要方法:
1. GetSize:
- 描述:获取图层的大小。
- 参数:无。
- 返回值:返回 D2D1_SIZE_F 结构,表示图层的宽度和高度。
2. GetDpi:
- 描述:获取图层的 DPI(每英寸点数)。
- 参数:
- dpiX: 用于存储水平 DPI 的指针。
- dpiY: 用于存储垂直 DPI 的指针。
- 返回值:无。
3. GetContentBounds:
- 描述:获取图层中实际内容的边界矩形。
- 参数:
- contentBounds: 用于存储边界矩形的指针。
- 返回值:无。
示例用法:
// 创建图层
ID2D1Layer* d2dLayer = nullptr;
D2D1_SIZE_F layerSize = D2D1::SizeF(200.0f, 150.0f);
HRESULT hr = renderTarget->CreateLayer(layerSize, &d2dLayer);
// 获取图层大小
D2D1_SIZE_F size = d2dLayer->GetSize();
// 获取图层的 DPI
FLOAT dpiX, dpiY;
d2dLayer->GetDpi(&dpiX, &dpiY);
// 获取图层内容的边界
D2D1_RECT_F contentBounds;
d2dLayer->GetContentBounds(&contentBounds);
// 在图层上绘制图形
if (SUCCEEDED(hr))
{
renderTarget->PushLayer(
D2D1::LayerParameters(),
d2dLayer
);
// 在图层上绘制图形
renderTarget->PopLayer();
}
// 释放资源
if (d2dLayer)
{
d2dLayer->Release();
}
在上述代码中,renderTarget 是 ID2D1RenderTarget 接口的实例,用于表示渲染目标。这只是一个基本的示例,实际应用中可以在图层上绘制图形,并使用图层管理渲染目标上的图形元素。
转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/25268/Win32 API/D2d1.h/ID2D1Layer