ID2D1Mesh 接口是 Direct2D 中表示网格(Mesh)的接口。网格是一个由三角形组成的二维图形,它可以用于在渲染目标上绘制复杂的图形。以下是该接口的一些基本信息:

ID2D1Mesh 接口简介:

ID2D1Mesh 接口是 Direct2D 中表示网格的接口。网格是一个二维图形,由一组三角形组成。通过创建和定义这些三角形,可以在渲染目标上绘制复杂的图形。

头文件:
#include <d2d1.h>

声明:
interface ID2D1Mesh : public ID2D1Resource
{
    STDMETHOD(Open)(
        _Outptr_ ID2D1TessellationSink **tessellationSink
        ) PURE;
};

主要方法:

1. Open:
   - 描述:打开网格以便填充其内容。
   - 参数:
     - tessellationSink: 用于存储 ID2D1TessellationSink 接口的指针,用于定义网格的几何形状。
   - 返回值:HRESULT。

示例用法:
// 创建网格
ID2D1Mesh* d2dMesh = nullptr;

HRESULT hr = factory->CreateMesh(&d2dMesh);

if (SUCCEEDED(hr))
{
    // 打开网格以定义几何形状
    ID2D1TessellationSink* tessellationSink = nullptr;

    hr = d2dMesh->Open(&tessellationSink);

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // 定义三角形顶点
        tessellationSink->BeginFigure(D2D1::Point2F(10.0f, 10.0f), D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED);
        tessellationSink->AddLine(D2D1::Point2F(100.0f, 10.0f));
        tessellationSink->AddLine(D2D1::Point2F(10.0f, 100.0f));
        tessellationSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);

        // 定义更多的几何形状...

        // 关闭网格
        hr = tessellationSink->Close();

        // 释放 ID2D1TessellationSink 接口
        tessellationSink->Release();
    }

    // 在渲染目标上使用网格绘制图形
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        renderTarget->DrawMesh(d2dMesh, /* 可选的笔刷和变换参数 */);
    }

    // 释放资源
    d2dMesh->Release();
}

在上述代码中,factory 是 ID2D1Factory 接口的实例,而 renderTarget 是 ID2D1RenderTarget 接口的实例。该示例演示了如何创建网格并在网格中定义几何形状,然后在渲染目标上使用网格绘制图形。在实际应用中,可以定义更复杂的几何形状,以实现更丰富的图形效果。


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