以下是 ID2D1Resource 接口的一些主要方法:
1. GetFactory: 获取与此资源相关联的工厂对象。
void GetFactory(
ID2D1Factory** factory
);
2. GetFactory: 设置调试级别,影响对象的调试输出。
void SetDebugLevel(
D2D1_DEBUG_LEVEL debugLevel
);
3. GetTag: 获取与资源关联的标签。
void GetTag(
UINT64* tag
);
4. SetTag: 设置与资源关联的标签。
void SetTag(
UINT64 tag
);
ID2D1Resource 是其他 Direct2D 对象的基础接口,包括 ID2D1RenderTarget、ID2D1Brush 等。通过使用这个接口,你可以在 Direct2D 图形渲染中进行资源管理和调试。同样,你可以查阅 Microsoft 的官方文档或相关的头文件(D2d1.h)以获取完整的接口定义和详细说明。
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