以下是 D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT 结构的定义:
typedef struct D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT {
D2D1_POINT_2F point1;
D2D1_POINT_2F point2;
D2D1_POINT_2F point3;
} D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT;
这个结构包含三个成员变量:
- point1: 表示贝塞尔曲线的第一个控制点。
- point2: 表示贝塞尔曲线的第二个控制点。
- point3: 表示贝塞尔曲线的结束点。
这个结构用于定义贝塞尔曲线段,可以通过连接多个这样的曲线段来创建墨水笔的路径。墨水笔通常用于手写输入或涂鸦应用程序,允许用户以自然的方式绘制曲线。
具体的使用方法和墨水笔 API 的细节可能需要查阅 Direct2D 的官方文档或相关的示例代码。
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