在 D2d1effects.h 中,D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY 是 Direct2D 中的一个枚举,用于表示颜色管理效果的质量级别。以下是该枚举的可能值:
typedef enum D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY
{
    D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_PROOF = 0,
    D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_NORMAL = 1,
    D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST = 2,
    D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_FORCE_DWORD = 0xffffffff,
} D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY;

这个枚举用于设置颜色管理效果的质量级别,影响渲染的精确度和性能。以下是其中一些值的简要说明:

  •  D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_PROOF: 证明级别的颜色管理质量,通常用于需要最高精确度的情况,但可能会牺牲一些性能。

  •  D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_NORMAL: 正常级别的颜色管理质量,提供一种平衡,适用于大多数情况。

  •  D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST: 最佳级别的颜色管理质量,追求最高的渲染精确度,但可能会显著影响性能。





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