以下是 D2D1_SIZE_U 结构体的定义:
typedef struct D2D1_SIZE_U
{
UINT32 width;
UINT32 height;
} D2D1_SIZE_U;
这个结构体包含了两个无符号整数成员,分别表示宽度和高度。
通常情况下,你会使用这个结构体来描述图形中的尺寸,例如位图的宽度和高度。
下面是一个示例代码,演示如何使用 D2D1_SIZE_U 结构体:
#include <d2d1.h>
#include <D2d1helper.h>
// 其他代码...
// 创建一个无符号整数类型的二维尺寸
D2D1_SIZE_U mySize = D2D1::SizeU(800, 600);
// 使用 mySize 进行其他操作...
在这个例子中,D2D1::SizeU 是一个用于创建 D2D1_SIZE_U 结构体的辅助函数。这样你就可以使用 mySize 结构体来表示一个宽度为 800,高度为 600 的二维尺寸。确保你的项目中包含了相应的头文件和链接了相关的库。
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