以下是 D2D1_SVG_VIEWBOX 结构体的定义:
typedef struct D2D1_SVG_VIEWBOX
{
FLOAT minX;
FLOAT minY;
FLOAT width;
FLOAT height;
} D2D1_SVG_VIEWBOX;
这个结构体有四个成员:
1. minX:表示视图框左上角的 x 坐标。
2. minY:表示视图框左上角的 y 坐标。
3. width:表示视图框的宽度。
4. height:表示视图框的高度。
在 SVG 中,viewBox 特性定义了一个用户坐标系统的矩形区域,以及该区域在用户坐标系统中的位置和大小。这样可以控制 SVG 内容如何映射到用户坐标系统中。
例如:
#include <d2d1.h>
#include <D2d1svg.h>
// 其他代码...
// 创建一个 SVG viewBox 结构体
D2D1_SVG_VIEWBOX viewBox = { 0.0f, 0.0f, 100.0f, 50.0f };
// 使用 viewBox 进行其他操作...
在这个例子中,viewBox 结构体表示一个左上角坐标为 (0, 0),宽度为 100,高度为 50 的 SVG 视图框。确保你的项目中包含了相应的头文件并链接了相关的库。
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