在 Win32 API 中,CD3D10_BUFFER_DESC 结构实际上是 Direct3D 10 API 中的一个辅助结构,用于描述缓冲区的属性。这个结构通常用于创建 Direct3D 10 缓冲区对象。

以下是 CD3D10_BUFFER_DESC 结构的定义:
struct CD3D10_BUFFER_DESC : public D3D10_BUFFER_DESC
{
    CD3D10_BUFFER_DESC();
    explicit CD3D10_BUFFER_DESC(
        UINT byteWidth,
        UINT bindFlags,
        D3D10_USAGE usage = D3D10_USAGE_DEFAULT,
        UINT cpuaccessFlags = 0,
        UINT miscFlags = 0,
        UINT structureByteStride = 0);
    explicit CD3D10_BUFFER_DESC(
        const D3D10_BUFFER_DESC &desc);
    ~CD3D10_BUFFER_DESC() {}
    operator const D3D10_BUFFER_DESC&() const { return *this; }
};

这个结构是一个 C++ 类,继承自 D3D10_BUFFER_DESC 结构。它提供了一些方便的构造函数,用于初始化缓冲区描述符的各个字段。

一些主要的构造函数如下:

1. CD3D10_BUFFER_DESC(): 默认构造函数。
2. CD3D10_BUFFER_DESC(UINT byteWidth, UINT bindFlags, D3D10_USAGE usage = D3D10_USAGE_DEFAULT, UINT cpuaccessFlags = 0, UINT miscFlags = 0, UINT structureByteStride = 0): 带参数的构造函数,用于初始化各个字段。
3. CD3D10_BUFFER_DESC(const D3D10_BUFFER_DESC &desc): 复制构造函数,用于从现有的 D3D10_BUFFER_DESC 对象创建新对象。

使用这个辅助结构可以方便地创建缓冲区描述符,而无需手动设置每个字段。

示例用法:
// 创建一个缓冲区描述符
CD3D10_BUFFER_DESC bufferDesc(1024, D3D10_BIND_VERTEX_BUFFER, D3D10_USAGE_DEFAULT);

// 使用 bufferDesc 来创建缓冲区对象
ID3D10Buffer* pBuffer;
HRESULT hr = pDevice->CreateBuffer(&bufferDesc, /*... other parameters ...*/, &pBuffer);

在上述示例中,bufferDesc 是通过 CD3D10_BUFFER_DESC 方便地创建的缓冲区描述符,然后用于创建 Direct3D 10 缓冲区对象。


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