在 Win32 API 中,D3D10_BOX 结构是 Direct3D 10 API 中的一个用于表示盒子(box)的结构。这通常用于描述在资源之间进行数据复制或处理时的区域。

以下是 D3D10_BOX 结构的定义:
typedef struct D3D10_BOX {
  UINT left;
  UINT top;
  UINT front;
  UINT right;
  UINT bottom;
  UINT back;
} D3D10_BOX;

这个结构包含以下字段:

  •  left, top, front: 表示盒子的左上前角(left-top-front)坐标。


  •  right, bottom, back: 表示盒子的右下后角(right-bottom-back)坐标。


这个结构表示一个在三维空间中定义的盒子,用于指定一个区域的范围。在 Direct3D 10 中,这个结构经常用于 ID3D10Device::CopySubresourceRegion 等函数中,以定义复制或处理的源和目标区域。

例如,如果你想要从一个 2D 纹理的子区域复制数据,你可以使用 D3D10_BOX 结构来指定源和目标的矩形区域。
D3D10_BOX srcBox;
srcBox.left = 0;
srcBox.top = 0;
srcBox.front = 0;
srcBox.right = 512;
srcBox.bottom = 512;
srcBox.back = 1;

// 使用 srcBox 来复制源纹理的子区域到目标纹理
pDevice->CopySubresourceRegion(pDestinationTexture, 0, 0, 0, 0, pSourceTexture, 0, &srcBox);

在上述示例中,srcBox 结构指定了源纹理中的一个子区域,然后使用 CopySubresourceRegion 函数将这个子区域的数据复制到目标纹理中。


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