以下是 D3D10_BUFFER_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D10_BUFFER_DESC {
UINT ByteWidth;
D3D10_USAGE Usage;
UINT BindFlags;
UINT CPUAccessFlags;
UINT MiscFlags;
UINT StructureByteStride;
} D3D10_BUFFER_DESC;
这个结构包含以下字段:
- ByteWidth: 缓冲区的大小(以字节为单位)。
- Usage: 缓冲区的使用方式,可以是 D3D10_USAGE_DEFAULT、D3D10_USAGE_IMMUTABLE、D3D10_USAGE_DYNAMIC 或 D3D10_USAGE_STAGING 等。
- BindFlags: 缓冲区的绑定标志,表示缓冲区将被用于哪种操作,比如顶点缓冲区、索引缓冲区等。
- CPUAccessFlags: CPU 访问标志,表示 CPU 如何访问缓冲区的数据,可以是 D3D10_CPU_ACCESS_WRITE、D3D10_CPU_ACCESS_READ 或它们的组合。
- MiscFlags: 其他标志,用于指定一些附加的缓冲区特性。
- StructureByteStride: 如果缓冲区包含结构体数据,这个字段表示结构体的字节大小。
这个结构用于在创建缓冲区时指定缓冲区的各种属性。例如,你可以使用它来创建一个用于存储顶点数据的缓冲区。
示例用法:
D3D10_BUFFER_DESC bufferDesc;
bufferDesc.ByteWidth = sizeof(Vertex) * numVertices;
bufferDesc.Usage = D3D10_USAGE_DEFAULT;
bufferDesc.BindFlags = D3D10_BIND_VERTEX_BUFFER;
bufferDesc.CPUAccessFlags = 0;
bufferDesc.MiscFlags = 0;
bufferDesc.StructureByteStride = 0;
ID3D10Buffer* pVertexBuffer;
HRESULT hr = pDevice->CreateBuffer(&bufferDesc, /* initial data */, &pVertexBuffer);
在上述示例中,bufferDesc 结构被用于创建一个顶点缓冲区。通过设置相应的字段,你可以根据需要调整缓冲区的大小、用途、绑定标志等属性。
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