D3D10_COUNTER_DESC 结构是用于描述 Direct3D 10 计数器的结构体,该结构体定义在 D3d10.h 头文件中。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D10_COUNTER_DESC {
  D3D10_COUNTER Counter;
  UINT          MiscFlags;
} D3D10_COUNTER_DESC;

结构体包含两个成员:

1. Counter:用于指定计数器的类型,是一个 D3D10_COUNTER 枚举类型的值。

2. MiscFlags:用于指定计数器的其他标志,是一个无符号整数(UINT)。

这个结构体通常用于创建计数器的描述信息,然后传递给 ID3D10Device::CreateCounter 函数来创建实际的计数器。

请注意,D3D10_COUNTER 枚举类型包含了各种计数器类型,你可以根据需要选择适当的计数器类型。此外,MiscFlags 用于指定一些额外的标志,根据需要设置或者保持为零。




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