在 Windows 的 Win32 API 中,D3D10_COUNTER_INFO 结构体用于存储有关 Direct3D 10 计数器的信息。该结构体定义在 D3d10.h 头文件中。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D10_COUNTER_INFO {
  UINT LastDeviceDependentCounter;
  UINT NumSimultaneousCounters;
  UINT8 NumDetectableParallelUnits;
} D3D10_COUNTER_INFO;

结构体包含以下成员:

1. LastDeviceDependentCounter:一个无符号整数 (UINT),表示最后一个依赖于设备的计数器的索引。这有助于确定计数器的范围。

2. NumSimultaneousCounters:一个无符号整数 (UINT),表示在一个渲染通道中可以同时支持的计数器的数量。

3. NumDetectableParallelUnits:一个 8 位的无符号整数 (UINT8),表示在检测到的并行单元(parallel units)的数量。这有助于确定可以并行计数的单元数。

这个结构体的信息通常在使用 ID3D10Device::CheckCounter 函数时返回,以帮助应用程序了解当前硬件环境中计数器的支持情况。




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