D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC 结构体是用于描述深度模板状态的结构体,它在 Direct3D 10 中定义。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC {
  BOOL                   DepthEnable;
  D3D10_DEPTH_WRITE_MASK DepthWriteMask;
  D3D10_COMPARISON_FUNC  DepthFunc;
  BOOL                   StencilEnable;
  UINT8                  StencilReadMask;
  UINT8                  StencilWriteMask;
  D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC FrontFace;
  D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC BackFace;
} D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC;

结构体的成员包括:

  •  DepthEnable: 一个布尔值,指示深度测试是否启用。

  •  DepthWriteMask: 控制深度写入的方式,可以是 D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO 或 D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL。

  •  DepthFunc: 指定深度测试的比较函数,如 D3D10_COMPARISON_LESS。

  •  StencilEnable: 一个布尔值,指示是否启用模板测试。

  •  StencilReadMask 和 StencilWriteMask: 控制模板测试的读写掩码。

  •  FrontFace 和 BackFace: 分别描述了正面和反面的模板操作,是 D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC 结构体类型。


这个结构体主要用于配置深度和模板缓冲区的状态,以便在渲染时进行深度和模板测试。


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