D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 结构体用于描述深度模板视图的属性,它在 Direct3D 10 中定义。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT             Format;
  D3D10_DSV_DIMENSION     ViewDimension;
  UINT                    Flags;
  union {
    D3D10_TEX1D_DSV       Texture1D;
    D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV Texture1DArray;
    D3D10_TEX2D_DSV       Texture2D;
    D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV Texture2DArray;
    D3D10_TEX2DMS_DSV     Texture2DMS;
    D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
  };
} D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;

结构体的成员包括:

  •  Format: 一个 DXGI_FORMAT 枚举值,表示深度模板视图的格式。

  •  ViewDimension: 一个 D3D10_DSV_DIMENSION 枚举值,表示深度模板视图的维度。

  •  Flags: 一个用于控制深度模板视图创建的标志位。

  •  union: 一个联合体,根据 ViewDimension 的不同,可以选择不同的成员来描述深度模板视图的具体属性。


具体来说,根据 ViewDimension 的不同,可以选择以下其中之一的成员:

  •  Texture1D: 描述 1D 纹理深度模板视图。

  •  Texture1DArray: 描述 1D 纹理数组深度模板视图。

  •  Texture2D: 描述 2D 纹理深度模板视图。

  •  Texture2DArray: 描述 2D 纹理数组深度模板视图。

  •  Texture2DMS: 描述多重采样 2D 纹理深度模板视图。

  •  Texture2DMSArray: 描述多重采样 2D 纹理数组深度模板视图。


这个结构体用于创建深度模板视图对象,以便在渲染时使用深度和模板信息。在创建深度模板视图时,你可以通过设置这个结构体的成员来指定深度模板视图的类型和属性。


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