D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC 结构体用于描述深度模板状态中的模板操作,它在 Direct3D 10 中定义。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC {
  D3D10_STENCIL_OP StencilFailOp;
  D3D10_STENCIL_OP StencilDepthFailOp;
  D3D10_STENCIL_OP StencilPassOp;
  D3D10_COMPARISON_FUNC StencilFunc;
} D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC;

结构体的成员包括:

  •  StencilFailOp: 指定在模板测试失败时执行的操作,是一个 D3D10_STENCIL_OP 枚举值,如 D3D10_STENCIL_OP_KEEP。

  •  StencilDepthFailOp: 指定在模板测试通过但深度测试失败时执行的操作,也是一个 D3D10_STENCIL_OP 枚举值。

  •  StencilPassOp: 指定在模板测试和深度测试都通过时执行的操作,同样是一个 D3D10_STENCIL_OP 枚举值。

  •  StencilFunc: 指定用于比较模板值和参考值的比较函数,是一个 D3D10_COMPARISON_FUNC 枚举值。


这个结构体用于配置在深度模板测试中,当模板测试条件满足时,分别执行的模板操作。这些操作包括在模板测试失败、深度测试失败和两者都通过时分别执行的操作,以及用于比较的函数。这些配置可用于实现复杂的模板操作,例如镜像、反射等效果。


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