D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC 结构体用于描述顶点缓冲中的元素(vertex element),它在 Direct3D 10 中定义。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC {
  LPCSTR                     SemanticName;
  UINT                       SemanticIndex;
  DXGI_FORMAT                Format;
  UINT                       InputSlot;
  UINT                       AlignedByteOffset;
  D3D10_INPUT_CLASSIFICATION InputSlotClass;
  UINT                       InstanceDataStepRate;
} D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC;

结构体的成员包括:

  •  SemanticName: 表示顶点元素的语义名称,如 "POSITION"、"NORMAL" 等。

  •  SemanticIndex: 语义索引,允许多个拥有相同语义的元素在顶点结构中存在。

  •  Format: DXGI_FORMAT 枚举值,表示元素的数据格式,例如浮点数、整数等。

  •  InputSlot: 输入槽(input slot)索引,指示元素在输入槽数组中的位置。

  •  AlignedByteOffset: 元素在输入槽中的字节偏移量。

  •  InputSlotClass: D3D10_INPUT_CLASSIFICATION 枚举值,指定顶点数据的分类方式,可以是 D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA 或 D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA。

  •  InstanceDataStepRate: 指定当 InputSlotClass 为 D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA 时,表示实例化数据的步进率。


这个结构体主要用于在创建输入布局(Input Layout)时描述顶点缓冲中的元素。输入布局定义了顶点数据的排列方式,使得 GPU 能够正确地解释顶点数据。每个顶点元素由一个 D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC 结构体描述,多个元素组成一个数组,构成整个输入布局。


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