在 Direct3D 10 中,D3D10_MAPPED_TEXTURE3D 结构体用于表示已映射的 3D 纹理。该结构体定义如下:
typedef struct D3D10_MAPPED_TEXTURE3D {
  void *pData;
  UINT RowPitch;
  UINT DepthPitch;
} D3D10_MAPPED_TEXTURE3D;

结构体的成员包括:

  •  pData: 指向映射纹理数据的指针。通过这个指针,你可以读取或写入纹理的像素数据。

  •  RowPitch: 纹理中相邻行之间的字节数。这是为了处理可能存在的填充或对齐。

  •  DepthPitch: 纹理中相邻深度切片之间的字节数。这是为了处理可能存在的填充或对齐。


当你需要在应用程序中直接访问纹理数据时,可以使用映射(mapping)的方式,将纹理映射到系统内存。这使得你可以在 CPU 上读取或修改纹理数据,而不必在 GPU 和 CPU 之间复制整个纹理。

映射纹理后,使用完毕后需要调用对应的解映射(Unmap)函数,将纹理从系统内存中解除映射,使得 GPU 可以继续使用。在 Direct3D 10 中,使用 ID3D10Texture3D::Map 函数进行映射,其中 D3D10_MAPPED_TEXTURE3D 结构体就是用于获取映射后的纹理数据的信息。


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