在 Direct3D 10 中,D3D10_TEX1D_DSV 结构体用于描述 1D 纹理深度模板视图(Depth Stencil View)。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D10_TEX1D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D10_TEX1D_DSV;

结构体的成员包括:

  •  MipSlice: 一个整数值,表示要创建深度模板视图的 1D 纹理的 Mipmap 等级索引。


这个结构体用于创建描述 1D 纹理深度模板视图的对象,以便在渲染时使用深度和模板信息。在创建深度模板视图时,你可以通过设置这个结构体的成员来指定深度模板视图的类型和属性。


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