D3D10_TEX1D_RTV 是用于描述在Direct3D 10中一维纹理资源的渲染目标视图的结构。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D10_TEX1D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D10_TEX1D_RTV;

该结构只有一个成员变量 MipSlice,它表示渲染目标视图关联的一维纹理资源的子级别索引。这个成员变量指定了纹理的哪个 mip 级别(细节级别)被用作渲染目标。

在使用这个结构时,你需要设置 MipSlice 成员变量的值,然后将其传递给相关的函数或结构体,以便在渲染管线中使用。例如,可以在创建渲染目标视图时使用这个结构来指定关联的一维纹理资源的 mip 级别。

请注意,这个结构是为了在Direct3D 10中描述一维纹理资源的渲染目标视图而设计的。如果你在使用Direct3D 11或更高版本,可能会使用不同的结构,因为API可能会有所变化。


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