在 Win32 API 中,D3D10_TEX2D_DSV 结构是用于描述 Direct3D 10 中二维纹理资源的深度模板视图(DSV)的结构。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D10_TEX2D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_DSV;

这个结构只有一个成员变量:

1. MipSlice: 表示二维纹理资源的 mip 级别(细节级别)。它指定了深度模板视图与哪个 mip 级别相关联。

这个结构通常用于创建深度模板视图,以便将纹理的特定 mip 级别用作深度模板缓冲区。深度模板视图允许在渲染过程中对深度和模板信息进行读写。

请注意,这个结构是为了在 Direct3D 10 中描述二维纹理资源的深度模板视图而设计的。如果你在使用 Direct3D 11 或更高版本,可能会使用不同的结构,因为 API 可能会有所变化。


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