在 Win32 API 中,D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV 结构是用于描述 Direct3D 10 中多重采样二维纹理数组资源的深度模板视图(DSV)的结构。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV;

这个结构有两个成员变量:

1. FirstArraySlice: 表示深度模板视图关联的多重采样纹理数组的起始索引。它指定数组中的第一个纹理。

2. ArraySize: 表示深度模板视图关联的多重采样纹理数组的大小。它指定了关联的数组中纹理的数量。

这个结构通常用于创建多重采样深度模板视图,以便将多重采样纹理数组的特定区域用作深度模板缓冲区。多重采样深度模板视图允许在渲染过程中对深度和模板信息进行读写。

请注意,这个结构是为了在 Direct3D 10 中描述多重采样二维纹理数组资源的深度模板视图而设计的。如果你在使用 Direct3D 11 或更高版本,可能会使用不同的结构,因为 API 可能会有所变化。


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