在 Win32 API 中,D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV 结构是用于描述 Direct3D 10 中多重采样二维纹理数组资源的渲染目标视图(RTV)的结构。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV;

这个结构有两个成员变量:

1. FirstArraySlice: 表示渲染目标视图关联的多重采样纹理数组的起始索引。它指定数组中的第一个纹理。

2. ArraySize: 表示渲染目标视图关联的多重采样纹理数组的大小。它指定了关联的数组中纹理的数量。

这个结构通常用于创建多重采样渲染目标视图,以便将多重采样纹理数组的特定区域用作渲染目标。多重采样渲染目标视图允许将多重采样纹理数组作为渲染目标进行渲染操作。

请注意,这个结构是为了在 Direct3D 10 中描述多重采样二维纹理数组资源的渲染目标视图而设计的。如果你在使用 Direct3D 11 或更高版本,可能会使用不同的结构,因为 API 可能会有所变化。


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