在 Win32 API 中,D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV 结构是用于描述 Direct3D 10 中多重采样二维纹理数组资源的着色器资源视图(SRV)的结构。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV;

这个结构有两个成员变量:

1. FirstArraySlice: 表示着色器资源视图关联的多重采样纹理数组的起始索引。它指定数组中的第一个纹理。

2. ArraySize: 表示着色器资源视图关联的多重采样纹理数组的大小。它指定了关联的数组中纹理的数量。

这个结构通常用于创建多重采样着色器资源视图,以便将多重采样纹理数组的特定区域用作着色器访问的纹理资源。SRV 允许在着色器中对纹理进行采样或读取。

请注意,这个结构是为了在 Direct3D 10 中描述多重采样二维纹理数组资源的着色器资源视图而设计的。如果你在使用 Direct3D 11 或更高版本,可能会使用不同的结构,因为 API 可能会有所变化。


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