在 Win32 API 中,D3D10_TEX2DMS_RTV 结构是用于描述 Direct3D 10 中多重采样二维纹理资源的渲染目标视图(RTV)的结构。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D10_TEX2DMS_RTV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_RTV;

这个结构只有一个成员变量:

1. UnusedField_NothingToDefine: 这个字段实际上是一个未使用的占位字段,没有定义的作用。在这个结构中没有定义有关渲染目标视图的更多详细信息,因为多重采样纹理的渲染目标通常在直接渲染到多重采样纹理时不直接使用。

这个结构通常用于创建多重采样渲染目标视图,以便在渲染过程中对多重采样纹理数组进行渲染操作。

请注意,这个结构是为了在 Direct3D 10 中描述多重采样二维纹理资源的渲染目标视图而设计的。如果你在使用 Direct3D 11 或更高版本,可能会使用不同的结构,因为 API 可能会有所变化。


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