在 Win32 API 中,D3D10_TEX2DMS_SRV 结构是用于描述 Direct3D 10 中多重采样二维纹理资源的着色器资源视图(SRV)的结构。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D10_TEX2DMS_SRV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_SRV;

这个结构只有一个成员变量:

1. UnusedField_NothingToDefine: 这个字段实际上是一个未使用的占位字段,没有定义的作用。在这个结构中没有定义有关着色器资源视图的更多详细信息,因为多重采样纹理通常在采样过程中不直接访问。

这个结构通常用于创建多重采样着色器资源视图,以便在着色器中对多重采样纹理进行采样或读取。

请注意,这个结构是为了在 Direct3D 10 中描述多重采样二维纹理资源的着色器资源视图而设计的。如果你在使用 Direct3D 11 或更高版本,可能会使用不同的结构,因为 API 可能会有所变化。


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