typedef struct D3D10_TEX3D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D10_TEX3D_RTV;
这个结构有三个成员变量:
1. MipSlice: 表示三维纹理资源的 mip 级别(细节级别)。它指定了渲染目标视图与哪个 mip 级别相关联。
2. FirstWSlice: 表示渲染目标视图关联的纹理的第一个深度切片。对于三维纹理而言,深度方向被称为 W 方向。
3. WSize: 表示渲染目标视图关联的纹理的深度切片数量。
这个结构通常用于创建三维纹理的渲染目标视图,以便将纹理的特定 mip 级别和深度切片范围用作渲染目标。渲染目标视图允许将纹理作为渲染目标进行渲染操作。
请注意,这个结构是为了在 Direct3D 10 中描述三维纹理资源的渲染目标视图而设计的。如果你在使用 Direct3D 11 或更高版本,可能会使用不同的结构,因为 API 可能会有所变化。
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