在 Win32 API 中,D3D10_TEX3D_SRV 结构是用于描述 Direct3D 10 中三维纹理资源的着色器资源视图(SRV)的结构。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D10_TEX3D_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D10_TEX3D_SRV;

这个结构有两个成员变量:

1. MostDetailedMip: 表示三维纹理资源的最详细的 mip 级别(细节级别)。它指定了着色器访问纹理时使用的最高分辨率级别。

2. MipLevels: 表示要使用的 mip 级别的数量。这决定了着色器能够访问的 mip 级别的范围。

这个结构通常用于创建着色器资源视图,以便将三维纹理的特定 mip 级别用作着色器访问的纹理资源。SRV 允许在着色器中对纹理进行采样或读取。

请注意,这个结构是为了在 Direct3D 10 中描述三维纹理资源的着色器资源视图而设计的。如果你在使用 Direct3D 11 或更高版本,可能会使用不同的结构,因为 API 可能会有所变化。


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