在 Win32 API 中,D3D10_TEXTURE1D_DESC 结构是用于描述 Direct3D 10 中一维纹理的配置的结构。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D10_TEXTURE1D_DESC {
  UINT             Width;
  UINT             MipLevels;
  UINT             ArraySize;
  DXGI_FORMAT      Format;
  D3D10_USAGE      Usage;
  UINT             BindFlags;
  UINT             CPUAccessFlags;
  UINT             MiscFlags;
} D3D10_TEXTURE1D_DESC;

这个结构包含了一维纹理的相关信息:

1. Width: 表示纹理的宽度。

2. MipLevels: 表示纹理包含的 mip 级别(细节级别)的数量。

3. ArraySize: 表示纹理数组中的纹理数量。

4. Format: 表示纹理的格式,例如 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM。

5. Usage: 表示纹理的用途,可以是 D3D10_USAGE_DEFAULT、D3D10_USAGE_IMMUTABLE、D3D10_USAGE_DYNAMIC 或 D3D10_USAGE_STAGING。

6. BindFlags: 表示纹理将用于的绑定标志,例如渲染目标、着色器资源等。

7. CPUAccessFlags: 表示 CPU 访问标志,例如 D3D10_CPU_ACCESS_WRITE、D3D10_CPU_ACCESS_READ。

8. MiscFlags: 表示其他的标志,例如 D3D10_RESOURCE_MISC_GENERATE_MIPS。

这个结构通常在创建一维纹理时用于指定纹理的属性。请注意,这个结构是为了在 Direct3D 10 中描述一维纹理的配置而设计的。如果你在使用 Direct3D 11 或更高版本,可能会使用不同的结构,因为 API 可能会有所变化。


转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/25523/Win32 API/D3d10.h/D3D10_TEXTURE1D_DESC