在 Win32 API 中,D3D10_TEXTURE3D_DESC 结构是用于描述 Direct3D 10 中三维纹理的配置的结构。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D10_TEXTURE3D_DESC {
  UINT             Width;
  UINT             Height;
  UINT             Depth;
  UINT             MipLevels;
  DXGI_FORMAT      Format;
  D3D10_USAGE      Usage;
  UINT             BindFlags;
  UINT             CPUAccessFlags;
  UINT             MiscFlags;
} D3D10_TEXTURE3D_DESC;

这个结构包含了三维纹理的相关信息:

1. Width: 表示纹理的宽度。

2. Height: 表示纹理的高度。

3. Depth: 表示纹理的深度。

4. MipLevels: 表示纹理包含的 mip 级别(细节级别)的数量。

5. Format: 表示纹理的格式,例如 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM。

6. Usage: 表示纹理的用途,可以是 D3D10_USAGE_DEFAULT、D3D10_USAGE_IMMUTABLE、D3D10_USAGE_DYNAMIC 或 D3D10_USAGE_STAGING。

7. BindFlags: 表示纹理将用于的绑定标志,例如渲染目标、着色器资源等。

8. CPUAccessFlags: 表示 CPU 访问标志,例如 D3D10_CPU_ACCESS_WRITE、D3D10_CPU_ACCESS_READ。

9. MiscFlags: 表示其他的标志,例如 D3D10_RESOURCE_MISC_GENERATE_MIPS。

这个结构通常在创建三维纹理时用于指定纹理的属性。请注意,这个结构是为了在 Direct3D 10 中描述三维纹理的配置而设计的。如果你在使用 Direct3D 11 或更高版本,可能会使用不同的结构,因为 API 可能会有所变化。


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