D3D10_VIEWPORT 结构是用于定义 Direct3D 10 视口(viewport)的结构体,它在 d3d10.h 头文件中声明。视口是一个用于显示图形的区域,它定义了渲染目标表面上的可见区域。以下是 D3D10_VIEWPORT 结构的定义:
typedef struct D3D10_VIEWPORT {
    UINT TopLeftX;
    UINT TopLeftY;
    UINT Width;
    UINT Height;
    FLOAT MinDepth;
    FLOAT MaxDepth;
} D3D10_VIEWPORT;

  •  TopLeftX 和 TopLeftY 分别表示视口左上角在渲染目标表面上的 X 和 Y 坐标。

  •  Width 和 Height 分别表示视口的宽度和高度,即视口在渲染目标表面上的大小。

  •  MinDepth 和 MaxDepth 是深度值的范围,用于指定在视口中哪些深度值应该被映射到 [0,1] 范围内。


这个结构体通常用于设置渲染管线中的视口状态。在使用 Direct3D 10 进行图形编程时,你可以通过设置视口来定义渲染目标表面上的可见区域,以及深度缓冲区的范围。


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