typedef struct D3D10_VIEWPORT {
UINT TopLeftX;
UINT TopLeftY;
UINT Width;
UINT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D10_VIEWPORT;
- TopLeftX 和 TopLeftY 分别表示视口左上角在渲染目标表面上的 X 和 Y 坐标。
- Width 和 Height 分别表示视口的宽度和高度,即视口在渲染目标表面上的大小。
- MinDepth 和 MaxDepth 是深度值的范围,用于指定在视口中哪些深度值应该被映射到 [0,1] 范围内。
这个结构体通常用于设置渲染管线中的视口状态。在使用 Direct3D 10 进行图形编程时,你可以通过设置视口来定义渲染目标表面上的可见区域,以及深度缓冲区的范围。
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