typedef enum D3D10_BIND_FLAG {
D3D10_BIND_VERTEX_BUFFER = 0x1,
D3D10_BIND_INDEX_BUFFER = 0x2,
D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER = 0x4,
D3D10_BIND_SHADER_RESOURCE = 0x8,
D3D10_BIND_STREAM_OUTPUT = 0x10,
D3D10_BIND_RENDER_TARGET = 0x20,
D3D10_BIND_DEPTH_STENCIL = 0x40,
D3D10_BIND_UNORDERED_ACCESS = 0x80,
D3D10_BIND_DECODER = 0x200,
D3D10_BIND_VIDEO_ENCODER = 0x400
} D3D10_BIND_FLAG;
这个枚举定义了不同的标志,用于指定资源的不同绑定类型。一些常见的绑定标志包括:
- D3D10_BIND_VERTEX_BUFFER: 用于顶点缓冲区。
- D3D10_BIND_INDEX_BUFFER: 用于索引缓冲区。
- D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER: 用于常量缓冲区。
- D3D10_BIND_SHADER_RESOURCE: 用于着色器资源。
- D3D10_BIND_RENDER_TARGET: 用于渲染目标。
- D3D10_BIND_DEPTH_STENCIL: 用于深度模板缓冲区。
- D3D10_BIND_UNORDERED_ACCESS: 用于无序访问视图(unordered access views,用于在着色器中对纹理进行读写)。
这些标志可以通过按位 OR 操作进行组合,以便同时指定资源可以在多个阶段使用。
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