在 Win32 API 中,D3D10_BLEND 枚举用于定义混合操作的模式,这些模式用于在 Direct3D 10 中进行颜色混合。以下是 D3D10_BLEND 枚举的定义:
typedef enum D3D10_BLEND {
    D3D10_BLEND_ZERO            = 1,
    D3D10_BLEND_ONE             = 2,
    D3D10_BLEND_SRC_COLOR       = 3,
    D3D10_BLEND_INV_SRC_COLOR   = 4,
    D3D10_BLEND_SRC_ALPHA       = 5,
    D3D10_BLEND_INV_SRC_ALPHA   = 6,
    D3D10_BLEND_DEST_ALPHA      = 7,
    D3D10_BLEND_INV_DEST_ALPHA  = 8,
    D3D10_BLEND_DEST_COLOR      = 9,
    D3D10_BLEND_INV_DEST_COLOR  = 10,
    D3D10_BLEND_SRC_ALPHA_SAT   = 11,
    D3D10_BLEND_BLEND_FACTOR    = 14,
    D3D10_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
    D3D10_BLEND_SRC1_COLOR      = 16,
    D3D10_BLEND_INV_SRC1_COLOR  = 17,
    D3D10_BLEND_SRC1_ALPHA      = 18,
    D3D10_BLEND_INV_SRC1_ALPHA  = 19
} D3D10_BLEND;

这个枚举定义了用于混合操作的不同模式,可以在像素着色器的输出和渲染目标之间执行混合。一些常见的混合模式包括:

  •  D3D10_BLEND_ZERO: 表示零。

  •  D3D10_BLEND_ONE: 表示一。

  •  D3D10_BLEND_SRC_COLOR: 使用源颜色。

  •  D3D10_BLEND_INV_SRC_COLOR: 使用反向的源颜色。

  •  D3D10_BLEND_SRC_ALPHA: 使用源颜色的 alpha 值。

  •  D3D10_BLEND_INV_SRC_ALPHA: 使用反向的源颜色的 alpha 值。

  •  D3D10_BLEND_DEST_ALPHA: 使用目标颜色的 alpha 值。

  •  D3D10_BLEND_INV_DEST_ALPHA: 使用反向的目标颜色的 alpha 值。

  •  D3D10_BLEND_DEST_COLOR: 使用目标颜色。

  •  D3D10_BLEND_INV_DEST_COLOR: 使用反向的目标颜色。


这些混合模式可以通过设置渲染状态来控制混合行为,从而影响最终的像素颜色。


转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/25528/Win32 API/D3d10.h/D3D10_BLEND