typedef enum D3D10_BLEND {
D3D10_BLEND_ZERO = 1,
D3D10_BLEND_ONE = 2,
D3D10_BLEND_SRC_COLOR = 3,
D3D10_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
D3D10_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
D3D10_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
D3D10_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
D3D10_BLEND_DEST_COLOR = 9,
D3D10_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
D3D10_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
D3D10_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
D3D10_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
D3D10_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
D3D10_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
D3D10_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19
} D3D10_BLEND;
这个枚举定义了用于混合操作的不同模式,可以在像素着色器的输出和渲染目标之间执行混合。一些常见的混合模式包括:
- D3D10_BLEND_ZERO: 表示零。
- D3D10_BLEND_ONE: 表示一。
- D3D10_BLEND_SRC_COLOR: 使用源颜色。
- D3D10_BLEND_INV_SRC_COLOR: 使用反向的源颜色。
- D3D10_BLEND_SRC_ALPHA: 使用源颜色的 alpha 值。
- D3D10_BLEND_INV_SRC_ALPHA: 使用反向的源颜色的 alpha 值。
- D3D10_BLEND_DEST_ALPHA: 使用目标颜色的 alpha 值。
- D3D10_BLEND_INV_DEST_ALPHA: 使用反向的目标颜色的 alpha 值。
- D3D10_BLEND_DEST_COLOR: 使用目标颜色。
- D3D10_BLEND_INV_DEST_COLOR: 使用反向的目标颜色。
这些混合模式可以通过设置渲染状态来控制混合行为,从而影响最终的像素颜色。
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