在 Win32 API 中,D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE 枚举用于定义颜色写入掩码,这是在 Direct3D 10 中配置渲染目标的一部分。这个枚举指定了哪些颜色通道可以写入渲染目标。以下是 D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE 枚举的定义:
typedef enum D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE {
    D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED     = 1,
    D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN   = 2,
    D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE    = 4,
    D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA   = 8,
    D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL     = (D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED | D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN | D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE | D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA)
} D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE;

这个枚举用于设置颜色写入掩码,允许或禁止写入红、绿、蓝和 alpha 通道。你可以通过按位 OR 运算组合这些标志,以指定要写入的通道。

例如,如果你只想写入红色通道,可以将 D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED 添加到写入掩码中。
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE writeMask = D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED;

如果你希望写入所有通道,可以使用 D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL。
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE writeMask = D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL;

这个枚举通常用于配置渲染目标的混合状态。


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